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科幻題材網游 盤點你沒聽說過的科幻網游

2018-01-23 17:44:41 人氣:瀏覽作者:本站編輯 來源:互聯網
導讀:【武俠谷網頁游戲平臺】科幻題材網游 盤點你沒聽說過的科幻網游眾所周知,在MMO行業里面,科學幻想題材一直埋沒在眾多題材當中,默默無聞。當然,我們不能否認確實有某些在線游戲放棄了常見的巨龍、地牢等元素,采用了

科幻題材網游 盤點你沒聽說過的科幻網游

眾所周知,在MMO行業里面,科學幻想題材一直埋沒在眾多題材當中,默默無聞。當然,我們不能否認確實有某些在線游戲放棄了常見的巨龍、地牢等元素,采用了太空飛船、太陽系放射性污染等元素。但是時至今日,幻想題材仍然在MMO類別游戲當中占據統治地位。

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造成這個現象的原因,不僅僅是因為開發者極少開發科幻題材的游戲,更是由于這類作品極易被人們所淡忘甚至忽略。在過去的數年時間里,我一直在調查并介紹關于游戲行業相關的內容。在此過程里,我遇見了這些已經被現代游戲人所遺忘的少數科幻游戲,它們大都經歷了曲折的過程。這次我就為大家介紹其中的四款游戲,其中有一款甚至來不及與大伙兒正式見面就胎死腹中。

《SEED》(種子)

在過去很長一段時間里,我都在留意這款游戲。我曾經在雜志當中看過它的介紹,隨后就忘記了它的名字并且再未聽過有關它的任何信息。但是面對一款主打本格派角色扮演類元素、同時兼具合作以及社區元素、避開戰斗的MMO,我無法對它視而不見。因此我愿意再花時間把它從時光洪流里挖出來。

這款名為《seed》的游戲來自于Runestone Game Development。它曾經推出過beta版本,并且成功上線,但是在短短數個月的時間內就不幸夭折。這一切就發生在2006年,對于大部分人來說應該毫無印象。

即便如此,該游戲的題材仍然不乏吸引力。玩家將會成為殖民者,面臨地形改造機器失靈的窘迫境況。為此玩家們需要聯合起來,將所在地區打造成為適合生存的地盤。游戲里沒有傳統的你打我殺的戰斗元素,取而代之的是設計,項目,政治斗爭等等。而這一切都發生在以卡通渲染技術打造而成的環境當中。

幸運女神并沒有光顧《seed》,它沒有找到一個合格的發行商,而且也缺乏足夠的測試來保證優秀的品質。即便如此,開發商Runestone的CEO Kroll Kristensen仍然堅持該游戲對于純戰斗主導游戲類型的借鑒意義:“我始終相信,一款角色扮演優秀的精髓不是好創意,而是絕佳創意。《seed》缺少的是更好的執行力。我也一直堅信,如若有足夠的資金,我們可以創造一款成功的游戲。遺憾的是,我們再也沒有機會證明這一點。”

《Terra: Battle for the Outlands》(泰拉:外域之戰)

第一人稱射擊游戲風靡于上世紀90年代,當技術逐漸發展,能夠較好地支持在線四人游戲玩法時候,類似《Terra: Battle for the Outlands》的游戲就問世了。該游戲結合了FPS的元素,打造了令人眼前一亮的在線世界。玩家為了爭奪領土和堡壘將拼盡全力,一較高下。它沒有復雜或是深奧的系統或是世界觀,但是駕駛著坦克擊破好友的防御線所帶來的快感也可真正滿足玩家的需要。

這款游戲由 Kaon Interactive開發,并于1996年正式上線。但是一段時間后,Kaon失去了對此款游戲的興趣,將其丟給志愿者來更新內容,保持運營工作。《Terra: Battle for the Outlands》在2003年正式被關閉,幸運的是2005年它又被新東家重新撿回來,并且運營至今。

《SubSpace》(子空間)

“遇見全世界的人們...然后殺掉他們。”

從上世界90年中期開始,給大量多人死亡競賽增加如此瘋狂的標語成為了一種流行。該潮流最初來自于1995年的《Sniper》,這個項目最初只是為了測試多人游戲功能等。但是它的有趣程度超乎了大家的期待,于是開發商決定將其改造成在線2-D PvP形式的射擊游戲,并且取了新的名字《SubSpace》,并在1997由 Virgin Interactive Entertainment正式發行推出。隨后該游戲的盜版層出不窮,這直接導致了兩個后果:收入銳減甚至入不敷出,以及長時間的成功(因為玩家把游戲搬到了自己的服務器上)。

該游戲給人最深刻的印象莫過于技術方面的突破,特別是在處理多人在線的流暢度、穩定性方面的進步。這個優勢使它在早期的MMO游戲當中脫穎而出。到了2001年,《SubSpace》續作正式由志愿者推出。直到今天,該游戲仍然在運行當中,玩家仍然繼續著自己的征程。當然口號也比以前多了數百倍。

《Sovereign》(君主)

《Sovereign》是繼《無盡的任務》之后,Verant推出的又一款作品,它的第一次亮相可以追溯到2000年的E3 大會上面。開發商的最初設想是提高當時流行的RTS題材的留存時間。玩家可以在一個安全的基地上面建立起屬于自己的軍隊,然后出去用武力征服其他的星球。理論上玩家最多可以征服多達50,000個單位勢力。當然游戲的內容遠遠不止這么簡單,它還包含一個復雜的在線玩家部落和聯盟,間諜,以及策略元素。

不幸的是,該游戲的開發工程拖延了4年半,最后開發者決定放棄該項目,而不是繼續投入資源。和上述的三款好運游戲不同,該游戲最終沒有等來重見光明的時刻。

直到現在2014年,仍然有無數工作室為打造一款成功的MMORTS而不斷努力。《Sovereign》的教訓或許能夠或多或少幫助開發者少走彎路。

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